竟是因为网易守护了他们小时候的梦?
文/九莲宝灯
今年的《率土之滨》,突然变得非常“外向”。
今年初,他们联动国漫《镖人》,将游戏的主场切换到了西域大漠;6月,他们又联动《我的世界》,直接让率土“方”了。
最近,《率土之滨》又开始了今年第三次游戏内联动。这次是国漫IP《镇魂街》。
看着他们忙忙碌碌,我心中也出现了一连串问题:《率土之滨》这么沉迷联动,到底是为什么?它和这些产品联动的效果到底如何?这些大IP又为什么总是看上《率土之滨》?
最近,葡萄君也联系上了几名玩家,试图了解他们对联动的看法,并找到《率土之滨》沉迷联动的背后原因。而我在听完他们的描述后,感觉自己好像逐渐get到了游戏团队那个听起来有些矛盾,实际上相当合理的思路:想做好三国,就不能只做三国。
01
《率土之滨》怎么做联动?
单就这次《镇魂街》联动来说,我的第一感觉就不一般。
首先,《率土之滨》这次联动的《镇魂街》,来头不小。
《镇魂街》是什么?它是在国内火了15年的顶流动漫IP。它不仅被人称之为新时代的“三大国漫”之一,动画的影响力同样夸张,仅第一季就曾在单一社媒平台收获近7亿播放。
在《镇魂街》中,有三个异能少年,他们能够召唤三国武将作为“守护灵”,并与敌人战斗。故事传播度最广的场景,莫过于主角曹焱兵遇险时,魏国武将于禁为了保护他而献祭自己。这个场景结合名台词“末将于禁,愿为曹家世代赴汤蹈火”,成为了很多人对《镇魂街》的核心记忆。
其次是网易对于这次联动的态度,也足够投入。
面对《镇魂街》和于禁的人气,如果是我,恐怕会想:于禁这么受欢迎,那不得让玩家猛猛抽?
但网易对这事儿的想法恰恰相反:玩家喜欢?那我就送了。
《率土之滨》专门按照《镇魂街》同款画风,制作了一款于禁联动画像,它与游戏中的原版于禁有相当大的不同。
除了4款人气角色的联动画像,在游戏互动玩法中,玩家还可以像《镇魂街》主角曹焱兵一样,率领“守护灵”和士兵,抵御恶灵大军的进攻、占领街区,沉浸式走进动漫世界。
可以说,《率土之滨》为了办好这次活动,展示出了足够的诚意。喜欢《镇魂街》的玩家都能感受到游戏有多愿意下本,对于其他玩家来说,他们也能通过这次联动获得很多福利,以及新鲜的内容和玩法,并有机会了解《镇魂街》这款IP。
但这里也存在疑惑:虽然《率土》和《镇魂街》很努力地做好这次联动,但玩家真的喜欢吗?这二者联动,到底合不合适?
02
“率土越来越懂我”
有一位ID“小张会整活”的00后玩家说,他和游戏搭子们全都知道《镇魂街》,他甚至表示:“我太兴奋了,我听说联动之后在想,《率土之滨》到底怎么了?上次MC就是我的童年,这次镇魂街IP又是我的童年,他们怎么这么了解我!我们玩家圈子今年一直讨论,率土内部肯定来了年轻人。”
玩家“沧澜”表示,他从小就爱看漫画,现在也是一名漫画爱好者,家里还收藏了《镇魂街》全套漫画。早在2019年,率土和《镇魂街》就联动过,那时候,身边很多朋友因为联动入坑了率土。一晃七年过去了,身边的人早已步入社会,这次看到联动,大家还是忍不住在群里讨论起来。
沧澜还告诉我,自从联动消息发布以来,他所在的游戏交流群里对于这次联动以及《镇魂街》剧情的讨论就没停过。大家相约来到这次的联动主题服,一起“守护”洛阳。
有趣的是,社媒平台上,很多IP粉和玩家们也通过复刻经典台词的方式,表达着自己的情绪:“末将XXX,为曹家世代赴汤蹈火”,还有玩家就地开始讨论《镇魂街》的剧情。仿佛一夜之间,所有隐藏的《镇魂街》粉丝都突然冒头对暗号一般。
不仅如此,玩家还开始在更加公开的社交领域寻找话题同好。
自7月22日以来,有不少玩家响应游戏在抖音上关于#跟随于禁变身武将守护洛阳 的号召,有人亲自出COS,也有人利用AI变装等方式,让自己化身于禁。#率土联动镇魂街 相关话题已有2.6亿次播放。
玩家们乐见这场联动的第二个原因:热血。
和我交流的玩家都提到,其实这两款IP在设定上非常像。在漫画里,主角和三国名将的关系,是寄灵人和守护灵,主角们能够借助名将的力量对抗敌人;而在游戏中,玩家也同样是借助三国名将的力量,和伙伴们一起和敌人对战。因此,二者天然贴合。
00后视频博主“不如叫白亦好了”,此前关注的游戏主要是射击和动作品类。但在《镇魂街》联动信息放出后,他也在朋友的邀请下,开始尝试率土——这也是他第一次接触SLG。“我从小就觉得曹焱兵帅得不行,幻想自己要是他就好了。现在也算是圆了一把10年前的梦了。”他对我说。
“小张爱整活”还告诉我,在他眼中,二者的契合点远不止题材设定接近。他认为《镇魂街》是一部主打“热血”的漫画作品,而《率土之滨》中的体验也相当热血,这种情绪的契合是更难得的。
他和我回忆起了自己曾经在凌晨3点与盟友一同夜袭对手盟主的经历。经过很长时间的鏖战,对方虽然最后迁城逃走,没有给他们留下机会,但这段经历对他来说依旧历历在目。在他看来,这种团结起来共同对抗敌人的过程,几乎就和《镇魂街》中的“王国组织讨伐战”一样。
另一名玩家了解《镇魂街》,但他算不上这款IP的死忠粉。即便如此,这次联动画像也让他很期待。
作为一名玩了十年《率土之滨》的老玩家,他一路走来收集的各种角色画像和各类内容,记录了他多年来的游戏经历。这次能有新的可收藏画像,而且风格又足够特别,还是绝版的,这让他非常期待。“我已经有了名胜全图鉴,基本上十年来的每一次联动画像或外观也全部集齐,时不时打开欣赏一番,特别有成就感,每一张卡都承载着一段热血故事。”
他说这些可以作为一辈子的收藏,虽然率土的账号算是SLG里最保值的了,但他并没有出售账号的打算。
在交流中,我最感到意外的是,玩家们不仅告诉我他们对《镇魂街》的喜爱,还能把它和《率土之滨》的契合点说得头头是道:三国题材、守护主题、热血情绪……这些详细的理由,说明他们是真的觉得这二者足够贴合。这样看来,《率土之滨》这次联动活动能够受到欢迎,也就不意外了。
03
跳出三国,依旧三国
到现在,我们还剩下最后一个问题——《率土之滨》做这么多联动,它还算“最”三国吗?
过去,《率土之滨》在做联动方面给人的印象,就是紧贴三国,比如他们和北大历史系一起做三国人物考,去年和《三国的星空》电影联动,推动大家通过游戏,了解更多与三国有关的作品和知识。
今年,他们的联动对象看起来放飞了很多。在我看来,这是《率土之滨》团队对游戏玩家的认知越来越深刻的结果——他们依旧没有离开率土,而是从更加广泛的领域,寻找能与他们共鸣的作品。
比如《镖人》。它被誉为国漫之光,虽然背景是隋唐江湖,但它讲述的仍然是如同三国一般,充满权谋与生存挣扎的故事,这完美契合了《率土之滨》核心玩家的审美。与它联动,是证明团队依然希望给玩家带来这种充满历史厚重感的体验。
再比如《我的世界》。SLG和像素沙盒看似八竿子打不着,但通过这样的联动,《率土之滨》其实是在强调自己的底层竞争力:自由沙盘生态。 《率土》和MC一样,都是提供基础规则,由玩家在沙盘上自由推演、创造故事的沙盒平台,玩家能够在这里创造属于自己的历史。
图片来自MC玩家制作的三国内容
至于如今的《镇魂街》,从玩家的交流中,你也能感受到,它和率土的共通之处也不止于三国题材,而是还有那种和伙伴们一同合作、战斗的热血体验。
通过这三场联动,我们可以看出,《率土》做这些事情的本质,并不只是做一个单纯版本,而是有两点考量:
首先是游戏年轻化。玩家都反馈说,感觉这两年《率土》变得更加蒸蒸日上了。这其中少不了新鲜血液的加入。他们联动这些影响力大,有新鲜感的内容,不仅能吸引更多年轻玩家,也在为游戏用户提供更多的话题弹药,让整个游戏内容散发出新的活力,提升用户回流。
其次,《率土之滨》似乎已经找到了一个更高层次的联动方式:不止形似,更求神合。他们通过自己对游戏和三国的了解,抓住其中让人欲罢不能的核心所在,并根据这些核心寻找能产生共鸣的作品。这不仅能让玩家体会到更多的新意,也让《率土》成为更加融入每一个玩家生活的作品。与此同时,这还让他们能够集合更多网络热门IP,让游戏获得更多原本触达不到的曝光。
正是因为这两点变化,我们才能看到,如今年满十岁的《率土之滨》,越来越受到年轻群体的关注和喜爱。而这些新鲜力量加入进来后,很可能会和老玩家一起,让这款游戏拥抱更多市场机会。未来的《率土之滨》,将会因为如今的思维,变得越来越多元,甚至成为一个超级IP。