中国音像与数字出版协会游戏工委30日在上海发布《2026年1-6月中国游戏产业报告》。报告显示,上半年,国内游戏市场实际销售收入达1884.5亿元,同比增长12.17%;游戏用户规模为6.84亿,同比增长0.82%。
“市场销售收入实现两位数增长,主要得益于移动端基本盘的稳固、客户端的同步贡献,以及双端互通带来的增量扩张。”中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君说。
报告指出,上半年,自研游戏国内市场实际销售收入为1633.56亿元,同比增长16.31%,增长态势良好。同时,基于长线产品的持续运营及新品的稳定贡献,自研游戏海外市场实际销售收入为123.72亿美元,同比增长30.22%。
分领域来看,上半年移动游戏市场实际销售收入同比增长7.9%;客户端游戏市场实际销售收入同比增长27.92%,涨幅显著。
近年来,桌游在创新产品形态、拓展消费场景和促进文化传播等方面发挥积极作用。本次报告将桌游这一品类纳入统计,上半年桌游市场实际销售收入为38.68亿元,同比增长4.03%。
报告认为,上半年我国游戏产业规模增幅明显,客户端与出海游戏表现尤为突出;人工智能技术深度融入产业链,在降本增效基础上重塑研发与玩法体验;产业生态持续优化,人才培养步入正轨,产学研协同更趋完善。